約 1,301,921 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1504.html
登録日:2011/06/25(土) 02 09 25 更新日:2023/02/11 Sat 21 29 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OG PS2 SRW まさかのロア参戦 ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG外伝 ノリス拳 バンダイナムコ ヤルダバ無双 外伝 地球圏を切り裂く巨大な剣、“ソーディアン” 守るべきもののために、我らは阿修羅の道を往く! 『スーパーロボット大戦OG外伝』は2007年に発売されたスパロボOGシリーズの一つ。 PS2にてリメイクされた『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』の続編。 【概要】 OGSにて収録されていたOG2.5の続きが描かれており、フォルカ、コウタ、ラウルの三人が主人公格となっている。 また、OG2のシナリオの補完と、続編への伏線も幾つか存在する。 【登場キャラクター】 ◇コウタ・アズマ 本作の主人公の一人。呪文を唱えロアに変身し、コンパチブルカイザーを操る。喧嘩っぱやいが、妹思いで情に厚い。 中の人はアポロ ◇ロア まさかの参戦でバンプレファンを歓喜させた。今作ではコウタと融合し、彼をサポートする。戦闘中の掛け合いは中々に面白い。 ◇ショウコ・アズマ 立ち位置的にはヒロインに当たるコウタの妹。こちらもまさかのエミィに変身。フォルカとはフラグが立ったかに見えたが…… ◇キサブロー・アズマ ロアとの約束を守り、コンパチブルカイザーをスタンバらせておいたじいちゃん。孫を戦いに巻き込んだ事に心を痛めている。 ◇フォルカ・アルバーク こちらもC3からまさかの参戦を果たした。三人の中で一番主人公っぽい。本人の能力と凶悪性能のヤルダバオトで暴れまくる。 ストーリーを通して一番成長したと言える。 ◇フェルナンド・アルドゥク フォルカのライバル。やや噛ませ犬的なトコロがあるが、敵としては十分凶悪。終盤で仲間になる。 ◇アリオン・ルカダ C3では空気だったの本作では大幅パワーアップし、専用BGMをひっさげて登場。こちらも終盤で仲間になる。 ◇ラウル・グレーデン OGSから引き続き登場。主人公であるが、コウタ、フォルカに比べてイマイチ影が薄い。機体の強化イベントも他二人が専用イベントがあるなか、最強フレームは格納庫で組み上げる。 ◇フィオナ・グレーデン ラウルの双子の妹。OGSの転移イベントで行方不明になっていたが今作で復帰。スパロボでは珍しい貧乳キャラである事や専用BGMの格好良さから地味な兄よりも人気は高い。復帰が終盤なのが悔やまれる。 ◇アクセル・アルマー ホワイト・スターで死んだと思われていたが、アルフィミィの残留思念と融合するという超展開で生存。美味しいトコロはきっちりもっていく。 ソーディアンをへし折りに来たと、最終的に仲間になる。 その後、アルフィミィと共にエンドレスフロンティアへ。 ◇アルフィミィ 上に書いたようにアクセルと融合。その後ちゃんと分離する。優秀なサポート系精神が揃い、味方として使える時には重宝する。 ◇ヒューゴ・メディオ ゲスト参戦だが、続編への伏線をきっちり張っていく。アクセル、シュウらと共闘するシーンは胸熱。 ◇ダークブレイン 「久しぶりやのぅSD!」 ついに出演してしまった感のある悪魔のラスボス。 毎ターン約10万のHP回復により多くのプレイヤーに絶望を振り撒いてくれる。 伊達に歴代仮面ライダー、歴代ウルトラ兄弟、歴代メタルヒーロー(SDヒーロー総決戦)、歴代ガンダム、歴代ダイナミックヒーロー(バトルドッジボールシリーズ)を敵に廻していなかった。ちゃんと関西弁もしゃべります。 …ラグナロク?エクストラステージがどうかしました? 【その他】 シャッフル・バトラーというミニゲームを搭載。何気に好評だった。 実はこれ、ファミコンで出ていたコンパチヒーローシリーズ『シャッフルファイト』をOG用にリメイクしたもの。 また、好きな組み合わせで戦闘を楽しめるフリーバトルモードもある。 【シナリオ】 序盤はOG2本編の裏側で起こった出来事を、クライウルブズとアクセルの視点で追い、OG2.5で登場したOVAのシナリオを消化した後、修羅、そしてデュミナスとの本格的な戦いが始まる。 が、シナリオ自体が短く、やっつけで作った感が否めない点がある。 さらに半分近くは2.5の再録なため、ボリュームはかなり低い。 それでいて値段がOGSと変わらなかったため、ファンからは辛口の評価を付けられた。 また配分もおかしく、MXの前日談には結構割いたのに対し、今回片付けるはずのRはほとんど空気。 【補完と伏線】 クライウルブズの活躍と壊滅。そしてヒューゴのサイボーグ化 フィオナの復帰 第3次αのトウマがダイゼンガーに救われるエピソード ダークブレインの口から語られたスフィア関連と思われる台詞 本作のデュミナスは「デュナミス3」 グライエン大統領直属の特殊部隊設立 もう一人の眠り王子こと眠りトカゲ グランゾンを破壊する機体 アースクレイドル跡から発掘し持ち帰った輸送機の中身 ダークブレインが出たと言うことは… 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークブレインのしぶとさには、ウンザリさせられた。 -- 名無しさん (2014-06-01 14 46 30) この修羅の乱は、OGにおける、アイビス第一のターニングポイントと言われる。大戦末期の最終決戦4連戦でアイビスが見たものとは・・・? -- 名無しさん (2014-08-24 21 44 02) 割高感はOGがサービスしすぎた感じもあるけどな… -- 名無しさん (2017-08-24 10 57 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/330.html
グルンガスト零式(ゼンガー機) グルンガスト(OG1)ウィングガスト(OG1) ガストランダー(OG1) グルンガスト2号機(OG1)ウィングガスト2号機(OG1) ガストランダー2号機(OG1) グルンガスト弐式(OG1)Gホーク(OG1) グルンガスト零式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10312 12375 13200 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2612 3135 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2200 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3300→5200→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4100→5800→6800 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1におけるゼンガーの専用機。序盤で離脱し、正式に復帰は終盤になってから。 零式斬艦刀は強力だが燃費面は悲惨。ENは最大改造し、ゼンガーにもEセーブを。射程がGBA版より短くなり隣接しないと斬れないが、貴重なバリア貫通がついているため歪曲フィールド持ちのボス戦で活躍できる。ちなみに敵の時は威力が低いかわり長射程。 基本的には回避できない機体なので、HPと装甲は優先的に強化したい。 ブーストナックルの射程の問題で、気軽に使える射程1の武器がない。 歴代のゼンガー専用機の中で、唯一宇宙適応SでPPにも優しい。陸適応はAだがゼンガーが陸Sなので問題ない。 グルンガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考元祖特機にして超闘士。系列機との対比で壱式とも呼ばれる。 格闘系オンリーの武装はインファイトとの相性抜群。射程の短さだけは仕方ない。 HPと装甲値は高いが、バリアを持たないのでけっこう脆い。強化パーツで補強を。 特機の典型として、とにかく鈍足。移動力の補強や、加速持ちを乗せるorツインの相方に。 対ボスでは必殺の暗剣殺が非常に頼りになる。ENは改造しておきたい。 燃費に少々難はあるがボス戦用と割り切れば、充分許容範囲内のレベル。 EXハードではその火力ゆえに非常に頼りになるユニットの一つ。 暗剣殺は搭乗出来る全キャラに専用セリフがある大サービス。ラーダさんですら武器名を叫ぶので、好きなキャラはこの機体に乗せるのもいいかもしれない。 ウィングガスト(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考空適応Sで移動力と運動性は上がるが装甲値ダウン。 機体特性が回避なので、同じく回避特性のユニットとツインを組んで分身するのも策。 スパイラル・アタックは空と宇宙の適応がSのうえ低燃費。戦闘にまったく適さないわけではない。 ガストランダー(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考陸適性Sと重装甲で地上戦に適する他、意外と水中戦にも有用。 防御の機体特性を持つ数少ないユニット。ジガンや2号機と組むならバリア系パーツ装備も。 低燃費、移動後可、気力不要、バリア貫通と揃ったドリルが高性能。 キャノンも弾数こそ寂しいが、長射程で反撃時に有効。 A-アダプターをつけると非常に使いやすくなる。ボス戦以外はこの形態でいるのがオススメ。 グルンガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 139 139 149 装甲値+10% 2475 2970 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考真紅の機体が印象的な壱式2号機。頭部形状から獅子型とも。GBA版の3号機と入れ替わる形で参戦。 念動フィールドの追加以外は1号機と同じ性能。グルンガスト同士でツインを組むといい感じになる。 キョウスケ編でヒュッケバイン008Lの入手条件を満たしていない場合に入手。詳細は隠し要素。ヒュッケバイン008Lが唯一無二の機体であるのに比べ、こちらは壱式や零式と大差無いのが残念なところ。 入手時に機体改造は4段階、武器はグルンガスト形態のみ2段階改造済。終盤参戦ながら即戦力になる。 念動フィールドにこだわらないならカイやカチーナを乗せて魂の暗剣殺を狙うのも。もちろんブリット(DW準拠、インファイトあり)やタスク(加速・鉄壁あり)で攻防とも固めてもよい。 ウィングガスト2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2337 2805 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考この形態も念動フィールド以外1号機と同性能。 ガストランダー2号機(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 8750 5 10500 11200 EN 230 345 5 460 506 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9625 11550 12320 最大EN+10% 379 506 556 運動性+10% 132 132 140 装甲値+10% 2612 3235 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考やはり1号機と同性能であるが、重装甲+念動フィールドはかなり有効。 キョウスケ編では地上戦も何回かあるため、この形態を使うことも多いはず。 グルンガスト弐式(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 156 156 167 装甲値+10% 2431 2805 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4100→5700→6700 1~7 25 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 計都瞬獄剣 格闘 P - 5200→7100→8100 1~3 50 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1900/412500 備考最大攻撃力や装甲値はグルンガストに劣るが、必要気力や燃費、射程の点で勝り援護にも使いやすい。移動力もアップ。 フル改造ボーナス付き念動フィールドで最高クラスの防御力を得られるが、そこまでしなくても充分使える。バリアでENを削られるのがいやなら非念動力者を乗せるのも。 とは言え特機でありながら運動性は量産型ゲシュペンストMK-IIと同値であり改造段階も同じなため、念動力者が乗ると相当避けるのでむしろバリアの出番は減る。 マキシ・ブラスターは特機系には珍しい長射程ALL武装。可変機で長射程ALLを持つビルトラプターとのツインがお勧め。 H Aを修得させた格闘系キャラを乗せると非常に使い勝手のいいユニットになるだろう。 零式同様、ブーストナックルの射程が2~4で隣接されると使えない。 BGMに「鋼鉄のコックピット」がついたので、OG1では専用BGMが設定されていないクスハにぜひ。 Gホーク(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6500 8450 6 9750 10400 EN 220 352 6 440 484 運動性 105 157 10 157 168 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 9295 10725 11440 最大EN+10% 387 484 532 運動性+10% 172 172 184 装甲値+10% 2288 2640 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 低空垂直爆弾 射撃 P - 3200→5100→6100 1 - 4 - +55 +45 空C陸S海S宇C 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - 105 +30 +30 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考低燃費で移動後攻撃可能なスパイラルアタックが便利。 低空垂直爆弾は貴重な水適応Sの武器。意外な出番があるかも。 空適応Sのため、場合によっては弐式より堅牢になることも。 ウィングガストなど回避属性の機体とツインを組めば分身が使える。運動性もそれなりに高く、回避中心の戦法もとれる。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1949.html
スーパーロボット大戦OG 341 名前:水先案名無い人 :2006/06/22(木) 19 17 47 ID tjCYc0E20 全スパロボOGキャラ入場!! レビ・トーラーは生きていた!! 全ての記憶を失いネビーイームの主が甦った!!! マリオネットメシア!! マイ・コバヤシだァ――――!!! 合体攻撃はすでに我々が完成している!! 白銀の堕天使エクセレン・ブロウニングだァ――――!!! 機会に恵まれしだい裏切りまくってやる!! 元SRXチーム隊長 イングラム・プリスケンだァッ!!! オリジナルキャラなら我々の歴史がものを言う!! 風の魔装機神 サイバスター操者 マサキ・アンドー!!! 真の貧乳を知らしめたい!! 流星、夜を切り裂いて アイビス・ダグラスだァ!!! OGではATXチームの一員だがαシリーズなら三作品で主人公だ!! 我ニ敵ナシ クスハ・ミズハだ!!! 説教の準備は完璧だ!! 現教導隊隊長 カイ・キタムラ!!!! 全シリーズのベスト・ツンデレは私の中にある!! 爆乳の隼が来たッ ゼオラ・シュバイツァー!!! ベーオウルフには絶対に敗けん!! 平行世界のケンカ見せたる シャドウミラー アクセル・アルマーだ!!! 虹彩異色症(オッドアイ)ならこいつが怖い!! ヒリュウ改の試作機フェチ カチーナ・タラスクだ!!! スクールから野生の百舌が上陸だ!! ブロンゾ28 アラド・バランガ!!! 義姉が忘れられないからミドルネームを変えた(V→F)のだ!! 決して誤植ではない!! ライディース・F・ブランシュタイン!!! めい土の土産にアギラを道連れとはよく言ったもの!! ラピエサージュのATAが今 アースクレイドルでバクハツする!! 桜花幻影 オウカ・ナギサだ―――!!! 軍服と白髭とパイプこそが艦長の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ダイテツ・ミナセ!!! 罪を贖うためにここまできたッ キャリア一切不明!!!! 並列世界(パラレルワールド)の住人 ギリアム・イェーガーだ!!! SRXは爆弾でも特攻兵器でもない天下無敵のスーパーロボットなのだ!! 御存知ロボットオタク リュウセイ・ダテ!!! ヨガの本場は今もインドにある!! 私のコーチを受ける奴はいないのか!! ラーダ・バイラバンだ!!! ウスゥゥゥゥゥいッ(影が)説明不要!! カットインなし!!! カチーナの腰巾着!!! ラッセル・バーグマンだ!!! 敬語は正しく使えてナンボのモン!!! 超実戦言語回路!! Wナンバーからラミア・ラヴレスの登場だ!!! クスハはオレのもの 邪魔する幼馴染みは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 白き地平から ブルックリン・ラックフィールド 紅茶を飲みたくてこの部隊へきたッ!! これでもαでは主人公 ユウキ・ジェグナン!!! ファッションに更なる磨きをかけ ”ゴスロリ”ラトゥーニ・スゥボータが帰ってきたァ!!! 今の自分に彼女はいないッッ!! 口は達者で手も達者 イルムガルト・カザハラ!!! エルピス事件の真相が今ベールを脱ぐ!! ノイエDCから アーチボルト・グリムズだ!!! 弟の前でならオレはいつでも謎の食通だ!! トロンベ兄さん エルザム・V・ブランシュタイン 本名で登場だ!!! 社長の仕事はどーしたッ 天才パイロットの炎 未だ消えずッ!! ヒュッケバインもグルンガストも思いのまま!! リン・マオだ!!! 特に理由はないッ アインストが強いのは当たりまえ!! ノイ・レジセイアにはないしょだ!!! 揺れる心の錬金術師! アルフィミィがきてくれた―――!!! フェアリオンで磨いた実戦予知能力!! リクセント公国のDang-Sing Fairy シャイン・ハウゼンだ!!! マオ・インダストリーだったらこの人を外せない!! 超A級ショタキャラ リョウト・ヒカワだ!!! 超一流科学者の超一流の操縦技術だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ラスボス歴3回!! シュウ・シラカワ!!! 屑鉄の巨人はこの男が完成させた!! ATXチームの「切り札」!! キョウスケ・ナンブだ!!! 悪を断つ剣が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 武神装攻ッッ 俺達は君を待っていたッッッゼンガー・ゾンボルトの登場だ――――――――ッ 加えてOGs発売に臨み、超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! スパロボRから ラージ・モントーヤ!! スパロボRから ミズホ・サイキ!! スパロボRから!ラウル・グレーデン! ……ッッ どーやらファイター・ロアはまだ正体がはっきりしていない様ですが、判明し次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 345 名前:水先案名無い人 :2006/06/22(木) 20 07 08 ID SarNtjFJ0 ラッセルなめんな 若返るんだぞ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5034.html
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 【すーぱーろぼっとたいせんおーじー だーくぷりずん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.Bスタジオ、トーセ 発売日 2014年4月17日 定価 3,086円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦関連作品リンク OGシリーズ OG1 / OG2 / OGs / OG外伝 / 第2次OG/OGDP/ OGMD 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総括 余談 その男、闇獄より出でて邪神を喚ぶーーー 概要 『スーパーロボット大戦OG』シリーズ屈指の人気キャラであるシュウ・シラカワを主人公に据え、『第2次スーパーロボット大戦OG(以下『第2次OG』『本編』)』のシナリオの裏側をシュウの視点で描いたサイドストーリー。 『第2次OG』の前半は『スーパーロボット大戦EX』のシナリオが組み込まれており、それぞれのルートが「マサキの章」「リューネの章」に相当した。それに対し、本作は「OG版シュウの章」と言える。 なお『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE(以下『OGIB』)』の限定版には本作を先行プレイできるプロダクトコードが付属していた。 略称は頭文字を取って『OGDP』など。ちなみに「OGDP」についてはゲーム中にも「ver.OGDP」とつけられた曲があるので公式の略称である(*1)。 特徴・評価点 インターフェース、システムの改善 基本的なインターフェースやシステムは『第2次OG』と同様だが、いくつか改善されている点がある。 特にアビリティはAPと呼ばれるポイントを使うことで売買できるようになった。 また、ロボット図鑑は解説文を消して機体グラフィックだけを鑑賞できるようになった。解説文も「電撃スパロボ!2013春号」に収録されていた加筆版に差し替えられている。 用語集が大幅に増補され、本筋に直接関係ない食材名や難読漢字、よりディープな設定なども解説されるようになった。 新キャラ、新機体が追加。 『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-』のオリジナル主人公セレーナ・レシタールが参戦。さらに外伝小説『告死鳥戦記』の主人公機であるゲシュテルベンのカスタム機に乗ってくる。 本作は『第3次α』の前日譚にあたり、彼女の所属部隊であるチーム・ジェルバでの同僚アルバーダ・バイラリン(*2)も登場する。 時系列的に続編となる『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』からもガエンが他の魔装機神キャラに先駆けて登場。なおシナリオの都合上最後まで使うことはできず、途中で離脱する。 完全新キャラとしてヨン・ジェバナ(*3)が登場。今までにありそうで無かった立場のキャラクターとなっている。フラグ次第では、古参プレイヤーにとって思い入れ深いであろうとある敵機体を鹵獲・搭乗出来るファンサービスも。 『第2次OG』本編で描かれなかったシュウ復活の経緯、および鋼龍戦隊と合流するまでの活動が本格的に描かれている。 古参プレイヤーであれば『EX』での行動と照らし合わせれば描かれていなくてもおおよその経緯は把握できたが、これらを知らないプレイヤーにとっては唐突感が否めなかった。そのため、本作でようやく『第2次OG』本編の全貌が明らかになったと言える。 『第2次OG』で不足していたラ・ギアスの世界観解説が各所でなされており、初プレイ者にも優しい。他にも、『OGMD』、『魔装機神F』への伏線と呼べそうな描写が多数盛り込まれている。 大まかな話の流れこそ『EX』を踏襲しているが、展開自体には大胆なアレンジがなされている。また、『EX』でのラスボスは本作では中ボスであり、その後についても描かれているのも特徴といえるだろう。シュウというキャラクターの魅力を存分に引き出したシナリオは評価が高い。 目的のために暗躍しながらも仲間となったものは決して見捨てないなど、今まであまり見られなかったシュウの一面がしっかり描かれている。新しい面とはいえ今までもそういった要素は垣間見えており、キャラが変わったと感じるような違和感は一切ない。 なお、『第2次OG』の延長線上のシナリオという事もあり、脚本を担当したのは同じく寺田貴信氏と竹田裕一郎氏。両氏が書きたかった「シュウの章」が本作であるといえる。 登場キャラクターが少ない分、キャラ同士の交流も非常に丁寧に描かれている。 不可抗力ではあるのだが『OG』シリーズ本編は登場キャラが多く、その影響でシナリオが散漫になってしまっている面もあった。本作ではしっかりとシュウに焦点を絞っているため過不足なく描いており、そのシナリオは評価が高い。戦闘時の特殊台詞の多彩さも魅力の一つ。 特に、シュウとは打算的な関係かつ仇として登場したアルバーダは裏主人公とも言える活躍を見せ、エンディングではシュウの新たな一面を引き出したとして高い評価を得た。それ故に彼を待ち受けるであろう運命を思い、やるせない気分になるプレイヤーも多いが……。 難易度も、従来の『EX』よりやさしめに調整されている。 もともと『EX』のシュウの章は隠しシナリオで、難易度も「むずかしい」と設定されていた。その表示に偽りはなく、攻略には知恵と経験が必要とされていた。今作では『第2次OG』のグランゾンとほぼ同じ能力を有しており非常に硬く、シュウも統率を得たことで火力が増しており、突出してもそう簡単には撃墜されなくなっている。 さらに、中盤の山場およびラストステージではネオ・グランゾンに変身し、自由に使うことができる。使える場面は少ないが、その分性能は恐ろしく高い。 専用BGMとして、シュウのテーマであり人気曲「ダークプリズン」の新規アレンジバージョンが登場。この曲の評価も非常に高い。BGMの優先度も最大になるので、相手がラスボスであろうとお構いなしに流れるようになる。 どちらの変身も、イベントの内容とBGMの相乗効果で非常に盛り上がる。ラストステージに至ってはラスボスの小物ぶりと相まって、もはや誰がラスボスかわからなくなるほどシナリオが作りこまれている(もちろん、シュウを際立たせるために意図的に小物として描いているのだろうと推測される。しかし、シナリオは熱いので、「ラスボスが弱くて盛り上がらない」と言う事はない)。 ただし、SRポイント取得は『第2次OG』より困難なものが多い。そのため、熟練者でも退屈することはなくなっている。 今作ではバランスブレイカー候補の一つである「アタッカー」の所持者はいない。シュウとグランゾンが他の仲間と比較すると大幅に強力だが、本作ではそれを見越したシナリオ展開がなされており、また、基本的に出撃枠が余ることはないため、問題視はされていない。 戦闘アニメは『第2次OG』を同じくフルHDのドットアニメ。クオリティも極めて高い。 ゲシュテルベン改を始め、新規機体は完全新規の戦闘アニメが用意されている。 グランゾンの戦闘アニメは基本『OG外伝』を元にHD化した『第2次OG』と異なり、マップ兵器以外完全新規となっている。 ネオ・グランゾンは攻撃の流れなどはグランゾンの流用だが、よく見ると細かい挙動が異なる。 象徴とも言える必殺武器「縮退砲」は当然新規。そのやり過ぎ感気合い溢れる戦闘アニメは一見の価値あり。 BGMは基本『第2次OG』からの流用だが、アルバーダなど新キャラは当然新規曲。 セレーナのテーマ「CRYING SURVIVOR」も新規にアレンジされている。 ガエンは『ROE』からの流用となっている。また、『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』からも流用されている曲がある。 逆に次回作である『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』では本作の曲が流用されている、 前述のようにネオ・グランゾンには専用の新規アレンジバージョンが用意されている。 こちらは今までにありそうでなかった曲調であり、登場時の演出と相まって評価は高い。 賛否両論点 EXよりは易しいものの、難易度自体はやや高め 前述のように味方キャラが少ない。スポット参戦、途中離脱するキャラを除くと最後まで使えるのはわずか7人。 さらにサポートをこなせるキャラがほとんどいない。修理はモニカがいるので何とかなるが、補給は強化パーツや補給装置に頼るしかない。 だが補給装置を装備できる機体に乗れるのがセレーナ、アルバーダ、ヨンの3人だけ。3人とも前線で戦えるだけの能力は持つので、誰をサポートに回すかが悩みどころ。 本作は戦艦がないため、危なくなったら戦艦に搭載して回復…と言う手が使えない。そのうえ味方機体が1機でも撃墜されるとゲームオーバーになるステージも多いので、能力的に劣るテリウス、サポート型のモニカはかなりしっかりと鍛えておかないと危険。 多くのマップは『EX』と同じく、飛び抜けて強いシュウとグランゾン(およびネオ・グランゾン)に任せてしまえばどうとでもなる。しかし、シュウが出撃できないステージもいくつかあるので、あまり頼りすぎるとそれらのステージで詰む(*4)。 問題点 戦闘アニメと属性が違う攻撃がある。 ゲシュテルベン改のカイリー・クレーバーは射撃しかしてないが格闘。ブレード・レールガンLはちょっとした射撃から豪快な斬撃で終るが射撃。プファイルIIIのガン・スタブレーダーはちょっとした斬撃から豪快な射撃で終るが格闘。など 特にガン・スタブレーダーはどう見ても射撃属性、パイロットが射撃重視、プファイルIIIのほとんどの武器が射撃属性、のため盛大にツッコまれた。 テリウスのみ声が「コンプリートボックス」から使い回されており、敵への戦闘特殊台詞等がない。 テリウスファンには残念な点。 総括 小粒ながらもシュウと仲間達との交流がしっかりと描かれたシナリオは評価が高く、戦闘アニメやBGMといった要素も高次元でバランスが取れている。 『第2次OG』をプレイしたなら、本作もセットで遊ぶことをお勧めしたい。それだけの価値は十分にある作品である。 それと『第3次α』をセレーナで遊んだ人にも全力でお勧めである。 余談 本作は『EX』と同じ裏技が搭載されている。 一度ゲームをクリアした状態でタイトル画面で「あのコマンド」を入力して2周目を始めると最初からネオ・グランゾンが使える。 性能も最初からフルスペックなので、ネオ・グランゾンのチート超性能を思う存分堪能できる。また、シナリオ上での矛盾が生じないよう、一応の説明はされている他、相対したキャラの反応が異なるなど芸が細かい。 反面「ネオ・グランゾンへの変身」というグランゾン最大の見せ場がカットされるため、シナリオ的に若干盛り上がりに欠ける。 サブタイトルの「ダークプリズン」は『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』から使われているシュウの専用BGMのタイトルであり、シュウを主人公とした本作にふさわしいタイトルと言える。 その売り方について。 前述したように、本作は2013年11月28日に発売した『OGIB』初回特典版で先行配信され、単独版の発売は2014年4月17日と4ヶ月半以上間が空いている。そのため、『OGIB』の出来がいまいちであった事もあり、抱き合わせ商法という意見も散見される。 2024年5月の時点でPSストアの対象から消えており、新規購入が不可能になっている。公式サイトも消滅しており、本作のストーリーを知りたい人は動画サイト等で確認するしかない状況である。
https://w.atwiki.jp/kankura/pages/3.html
関西大倉吹奏楽部OB・OGバンドとは OB・OGバンドについて 関西大倉高校の吹奏楽部のOB・OGが集まってバンドをしよう!ということで集まった者たちです。まだ出来立てです。当面は、練習する機会を用意すること、そして集まって練習すること、が目標です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1289.html
スーパーロボット大戦OG外伝 【すーぱーろぼっとたいせんおーじーがいでん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフト 発売日 2007年12月27日 定価 通常版 6,090円 / 限定版 9,240円 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし ポイント ファンディスク寄りの作品一部キャラの扱いに賛否両論調整不足な点もチラホラ(ただし、とびっきり悪い訳ではない) スーパーロボット大戦シリーズ OGシリーズ OG1 / OG2 / OGs / OG外伝 / 第2次OG / OGDP/ OGMD 概要 評価点 問題点 総評 概要 過去のスパロボやバンプレスト作品に登場したオリジナルキャラクターが集結したオリジナルジェネレーション(OG)シリーズの一つであり、『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』(以下OGs・前作)の直接の続編。 内容は『OGs』に収録されたエピソード『OG2.5』シナリオの完結編に加え、カードゲームである『シャッフルバトラー』、自由に戦闘シーンを閲覧できる『フリーバトルモード』を搭載している。 システムや機体性能自体はほぼ前作からの据え置き。 シナリオ自体は、『OG2』の後日談OVA『THE ANIMATION』の再現や前作では顔見せ程度だった『ザ・グレイトバトルシリーズ』『スーパーロボット大戦COMPACT3』『スーパーロボット大戦R』勢、本作で初参戦となる『スーパーロボット大戦Scramble Commander』の敵勢力ソーディアンが話の中核となる。 尚、前作『OGs』から半年足らずに発売というスパロボでは異例のスピード展開がなされたが、これは『OGs』の発売が大幅に遅れた事が原因と思われる。 評価点 『スーパーロボット大戦MX』勢のサプライズ参戦。 スポット参戦ではあるが、『MX』本編で断片的に語られていた前日談である主人公ヒューゴの所属部隊であるクライ・ウルブズ壊滅のエピソードが再現され、『MX』ファンから好評を受けた。 ヒューゴの戦友で『MX』ではゾンビとして登場したフォリア・エストが正式に参戦。シナリオ上での活躍も多く(*1)、専用機体やBGMまで用意されている。 その他にも、戦闘に参加しないNPCとしてではあるが、『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-』の主人公の一人であるトウマ・カノウもゲスト出演し、彼のエピソードに繋がる伏線を張っていった。 『COMPACT3』勢の優遇。 『OGs』での露出の少なさを晴らすかのように、ストーリー上で目立ちまくる。アニメーションもかなり力が入っている。 因みに味方だけでなくザコの修羅兵の台詞まで拘っており、攻撃を喰らうと 「死凶星が見えるぅ!」 と叫ぶ事を初めとして、誰が相手だろうと、殆どの場合特殊台詞を吐きまくる。フリーバトルで堪能する事をオススメする。 「修羅」「死凶星」という単語に反応した人は一発で分かっただろうが、『COMPACT3』勢はあの名作漫画『北斗の拳』がモチーフとなっている。元ネタを抜きにしても非常に個性的なメンツだが、『北斗の拳』の読者は幾度と無くニヤリとさせられただろう。 コミックからの展開。 派生作品であるコミック『OGクロニクル』から八房龍之助担当のキャラが多数逆輸入された。生物や妖怪のごとき敵が多く、PTとAMに偏重しがちな敵のバリエーションが増えている。 尚、八房氏は前作からシナリオやカットイン作画担当として参加している。 出典で死亡したキャラが今作では生き残り味方として戦ってくれる、等といった版権スパロボではお馴染みの「スパロボのif」が今作ではふんだんに盛り込まれている。 ただし、これらの「if」の中には「良改変」だけでなく、残念ながら「原作改悪」と評さざるを得ないものも存在しているのだが……(後述) 一部キャラボイス・BGM、表情パターンの追加。 前作の時点でネタの宝庫だった「究極!ゲシュペンストキック」使用時のセリフを無駄に大量新録。カオスっぷりに更に拍車が掛かっている。 特に有名なのが前作で着せられた「ガッカリウルフ」の汚名を返上し、「シッカリウルフ」「ヤッタゼウルフ」と名付けられたキョウスケの熱いシャウトだろう。ファン必聴である。 その他、どう考えても宣伝乙なブリット(というよりラジオの杉田智和氏そのまま)、なんか明後日の方向へ行ったレオナ、性別すら超越したリョウト等、もはや何でもありの無法地帯と化している。 『COMPACT3』勢のBGMが作りこまれており、原曲の良さを保ちつつ据え置き機レベルに昇華されている。 タスク、リオ、カーラにも専用BGMが追加。いずれも良曲。 ほとんどスポット参戦の『MX』勢にすら2曲も新規曲が追加されている。特にアルベロの「Shouting Black」は人気が高い。 追加BGMは『MX』勢の一部を除きTV版『ジ・インスペクター』のサウンドトラックに収録されている。 表情パターンも増えており、中でもブリットとリュウセイにはデフォルメ顔が追加されている(*2)。 テキスト量が多い 36話という短さだがテキスト量は多く、ゲームパートより会話を読んでいる時間のほうが長いという人もいるだろう。 フリーバトルの実装。 『新』のスペシャルディスク以来となるモード。敵味方の機体、パイロット、使用武器、命中や回避など状況を細かく設定して戦闘を視聴できる。改めてこのゲームの膨大な台詞量を実感できるだろう。 ゲーム中で可能な機体とパイロットの組み合わせはすべて再現できる。ツインユニットで龍虎王×2やR-GUNリヴァーレvsダークブレインといったありえない組み合わせも可能。 ただしベルゲルミル(ウルズ機)だけは設定不可。 シャッフルバトラー スパロボシリーズにおいて初めてのカードゲーム形式のミニゲーム。 ルールに慣れると結構楽しく、カードには小ネタも非常に多い(*3)。ただ、バランスはかなり悪く、対人戦が出来ない事もあって飽きやすいのが難点。 問題点 パイロット養成の自由度が落ちている 本作では特殊技能「SP回復」が非常に強力。 この技能を習得したかどうかでゲーム難易度が大きく変わってくるが、この技能がないと一部のマップのクリア(特に熟練度獲得を狙う場合)が難しいほどの難易度になっている。(詳しくは後述) 結果、キャラ育成の面ではまず「SP回復」を付ける事から始まってしまい、育成の自由度が落ちてしまっている。 開発も問題に思ったのか、後の作品では育成不可能なキャラ固有技能として存続する形となった。 一部の高難易度マップ 特に問題視されているのが終盤のボスであるダークブレインで、第一形態がHP38万、第二形態がHP58万もある上、共にHP回復(大)の特殊能力を持っているため、第一形態で約10万、第二形態に至っては約20万ものHPを毎ターン回復する。加えて底力Lv9、ガード(*4)を持つため非常に硬い。この後のマップに控えたボスが歪曲フィールドを持つ代わりにHPが控えめなのに対し、ダークブレインは純粋にHPが高い為、バリア貫通可能な攻撃で楽をする事も出来ない。 それに加え第二形態になると弾数制限・EN消費無し攻撃力6700のALL攻撃を無尽蔵に放ってくるので、防御面も考える必要がある。 さらに取り巻きとしてソーディアンズ・ガードが6体出てくるが、こちらもHP回復こそないもののHP22万とザコ敵の範疇を超えている。 クリアするだけなら無視してもいいが、熟練度の条件が「ダークブレイン以外の敵を全滅させる」であるため、熟練度を狙う場合にはこちらも倒さなければならない。 時間制限はないのでソーディアンズ・ガードは持久戦でも倒せるが、ダークブレインは時間をかければかけるだけ不利になる。しかもよほど育成を上手くしていないと1ターン撃破は厳しいHP量。 結果として、上記のSP回復を利用した精神コマンドによるごり押しでもないとクリアが厳しいマップになってしまっている。 味方ユニットの落差がやや激しい。 一部に強力すぎるユニットが存在する。 『COMPACT3』の主人公機であるヤルダバオトが原作同様他のユニットよりも一回り以上強い。スタッフ曰く「またパラメータの数値を打ち間違えた」とのことだが、間違いなく意図的であろう。ある意味では忠実な原作再現であるが……。 他には、凄まじく燃費が良く高性能な武器を持つ量産型ゲシュペンストMk-II改、パイロットのエースボーナスと合わせて反撃無双が可能なコンパチブルカイザー、龍虎王までの繋ぎと思いきや乗り換え自由の二人乗りで凄まじく使い勝手の良いグルンガスト参式等が目立って強力。 一方で大幅弱体化を受けたアーマリオン、パイロット固定のヴァルシオーネなどは、目立って力不足になってしまっている。 『R』勢もどちらかといえば不遇組で、原作では最終機体だったエクサランス・ライトニングとエクサランス・エターナルの入手がかなり遅い。というより参戦している期間がそこまで多くないので、エクサランスもあまり活躍できる場面がないのが痛い。 『R』の敵対者であるデュミナスが原作と全く異なる設定になっている。 + ネタバレ含む デュミナスはその所業こそ外道なれど、出生の悲劇から自分の存在意義に悩む姿、そして最後に見せた部下への慈愛の精神など悲劇的な一面を持つラスボスとして認知されていたのだが、本作ではそういった一面が殆ど描かれない。 特に、最後に『自らの復活のため、部下であるティスとラリアーに命を捨てることを強要する』というシーンは、原作での『デュミナスの復活のために自ら進んで命を捨てた部下3人の姿に涙する』という展開を知るプレイヤーからの怒りを買った(*5)。 ティスとラリアーがこのような酷い扱いを受けているのに対して、デスピニスだけはラージとミズホの監視役だったこともあってデュミナスに吸収されることなく生き残り、EDで『R』主人公勢が立ち上げた会社に迎え入れられ、続編の『第2次OG』にも『R』主人公勢とともに登場している。このことからもティスとラリアーがますます不憫に思えてしまう。 一応、『R』世界のデュミナスとは別人であるという事を匂わせる(*6)セリフがあるのであくまで『Rのデュミナスが改悪された』というわけではないと思われる。とはいっても、本来のデュミナスが出られなかったという事実は、『R』ファンにとっては受け入れ難い所。 やっつけな最終戦 + ネタバレ含む ネオ・グランゾンとの戦いがあり、シュウの反乱がきっちり描かれた。『α』と違い魔装機神勢がフェードアウトしてしまうという例は考えにくく、今後『EX』や『第4次』のエピソードを追っていく可能性が示されたことになる(*7)。 が、シリーズの節目となるであろう大イベントながら、前話のダークブレイン戦と比べ明らかに手抜き。ボスとの戦いでは必ずあるはずの戦闘前会話が全員分ない。最終話そのもののテキストが非常に少なく、原典である『第3次』の同場面にちょこちょこOGキャラの台詞を挟んだだけ。開発期間の短さが露骨に影を落としている。 難易度も低く、ダークブレインがHP58万なのに対してこちらはHP39万に申し訳程度の歪曲フィールドを備えているのみ(*8)である。パイロットであるシュウもガードは持っているが底力はない。最強技の威力もダークブレインの方が上と、どっちがラスボスだか分からない状態である。 一応、魔装機神の詳細を知っている人なら、ネオ・グランゾンが弱い理由も納得いかなくはないが……原作である『第三次』や同エピソードが描かれた『α外伝』でも、それなりに強かったのだが。 一応、その両者はどちらも隠しボス的扱いで、必ず倒さなければならない本作とは事情が違う。とは言え、前話のボスよりも弱い理由にはならないだろう。 ついでに取り巻きのヴァルシオン改も、ダークブレインの取り巻きであるソーディアンズ・ガードより弱い。 しかしながら『縮退砲』の演出は過去最高レベルで、まさに銀河系完全破壊レベルの迫力を持つ。見た事の無い方は一度見てみるといいだろう。 この後に出た『魔装機神II』ではグランゾンが味方として登場するが、こちらも性能・出番共に冷遇されており、本作と並んでファンを嘆かせた。その反動か、続編となる『第2次OG』、『ダークプリズン』では、グランゾンが最強の味方ユニットとして君臨することに。 総評 ややシナリオに疑問符のつく点もあり、ボリュームの薄さやバランスの悪さと相まって、評価はあまり高くない。 しかし『MX』勢の参戦やネタ要素の強化など評価される点も多数あり、いつものスパロボの面白さは安定して健在。 この事から今作は、OGsよりもさらにコアなバンナム(バンプレ)オリジナルロボファン向けといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/tm_alchemy/pages/127.html
Ocean Wetsuit (Red) High Grade Alchemy Booster Purple + Blessed Tiara Silver Old Cassette Player White Quart Wonderland D�cor Green + Quart Wonderland Mini Dress (Red) Oni Daughter Attire A (Yellow) Heart Winged Staff + High Grade Alchemy Booster Purple Oni Horns Black Strawberry Pendant Black + Strawberry Pendant Red Oni Horns Yellow Gorgeous China One Piece (Red) + Magical Journey Star Staff Pink Knit Seamstress Corsage White + Lucifer Head Wings Black Shoes and Stockings Set + Mini Ski Boots Red Onmiyoji Spirit Master A (Blue) Heavy Metal Makeup (Yellow) + Hair Pin Bob (Yellow) Onmiyoji Spirit Master A (Red) Lucifer Suit and Throne (White) + New Year Leopard Suit (Red) Onmiyoji Spirit Master B (White) Snowfield Wolf Blue + Surfacing Whale Blue Orca Balloon Crazed Fluffy Demon Kitty + High Grade Alchemy Booster Purple Orchestra Suit (Yellow) High Grade Alchemy Booster Purple + Terrific Thread Red New Year Bunny Girl B (Green) + New Year Bunny Girl B (Green)
https://w.atwiki.jp/yanesure/pages/64.html
元モーニング娘。のメンバー達。 スレでは趣旨からはずれるため登場することは基本NG。 だが話題にすることはOK。(誕生日や新垣が尊敬する安倍など) 以下特例 藤本が9人に自然と紛れこんでいたことがある。 お客さんとして小川が来ていたこともある。
https://w.atwiki.jp/chogyokai10/pages/385.html
OB・OGの皆様へ この度、釣魚会ではOB・OGの皆様に道具寄付をお願いすることとなりました。 基本的に釣りで使える道具ならなんでも寄付して頂きたいです。特に、竿やリールの寄付をお願いします。(リールだけは2007年以降のものでお願いします。) 現在釣魚会では来年度に向けて様々なプランを考案中でございます。その一環として、今以上の初心者層の確保をしたいと考えています。しかし、初心者には道具を揃えるという高いハードルがあります。そういった方々に釣魚会から道具を貸し出すためにもOB・OGの皆様から道具の寄付をお願いしたいです。 2月に行われるOB回にて道具を回収する予定です。それ以外でも時間があれば釣魚会メンバーが道具を回収しに参ります。 皆様のご協力、よろしくお願いします。 釣魚会代表 高橋 廣多
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1381.html
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ バンダイナムコゲームス2008年5月29日 DS スーパーロボット大戦シリーズのスーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS??からのスピンオフ作品 ジャンルはS・RPGではなくRPGです。戦闘中はACTの要素が加わり、タイミング良くコンボや援護攻撃を決めましょう オッパイゲーの噂通りにオッパイネタや演出は多いです。 関連 ゼノサーガ?? NAMCO x CAPCOM?? 続編 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ